脳内垂れ流し

ここで書いてあることは別人が書いたものだと思って、他で持ち出したり質問したりしないように!

TE2天板にチュンリーのイラストを描いていただける方を募集しています

 

・イラスト募集について
Mad Catz製 アーケードスティックの天板(フェイスプレート)に使用するイラストを描いていただける方を探しています。
製品:Street Fighter V Arcade FightStick Tournament Edition 2 "Chun-Li"
参考:フェイスプレートカスタマイズ用テンプレートファイル

 

・イラストサイズについて
依頼するイラストサイズは、テンプレートに収まるよう335mm×205mm・300dpi程度となります


・イラストについて
ストリートファイターシリーズのチュンリーを主体に背景を含めたデザインを希望します
チュンリーの服装としては以下の候補がありますが、デザインのバランスを考えてご相談させていただこうかと思います
Street Fighter V Capcom Pro Tour costume - collar 03
Street Fighter IV Arrange costume - collar 10


・引き渡しについて
psd形式のファイルをアップローダー経由かファイル転送サービスにてお渡しください
イラストデータの印刷についてはこちらで業者に委託する予定です


・納期について
ラフの制作開始から3ヶ月を目処とさせていただきます

他の作業等で制作期間が長期にわたる場合はご相談ください


・依頼料について
過去にお願いした天板絵の相場が2万円前後でしたので、経費を含めて4万円までの範囲でお願いしようかと思います。

(商業で活動されているイラストレーターであれは、依頼料の増額も考えます)

 

 

・募集について

イラストを描いてくださる人と話がまとまり次第に募集を締め切らせて頂きます


興味のある方は@Nikogel360までDMをお願いいたします。

 

 

追記:みなさんのおかげでイラストレーターさんが見つかりましたので

   募集を締め切らせていただきました。

   拡散ありがとうございました。

鳳翼扇と百裂脚CA鳳翼扇の違いについて

今回は小難しい文章になりますので、分からなかったら1.2を読み飛ばしてもらって結構でございます。

 

1.ストVの連続ヒット補正について

※ここでは面倒なので、体力ゲージに関する補正は無視をする※

コンボ中にヒット数が増えるたびに、ダメージには補正がかかる仕様である

・1段目→100%(補正なし) ・2段目→90%(-10) ・3段目→80%(-10) ・4段目→70%(-10) ・5段目→60%(-10)  … 

 上記のように、2段目以降は1ヒット増えるたびに-10%のダメージ補正が追加される仕様である

※この計算で小数点以下のダメージは、小数点第1位で四捨五入される※

例外1:元々多段ヒットの攻撃(例:春麗の百裂)はヒット数に関係なく初段の補正が適用される

例外2:Vトリガーの発動はそれ単体にダメージが無くても1ヒットとみなし、次段に-20%の補正が適用される

(例:しゃがみ中P→Vトリガー発動→鳳翼扇は、鳳翼扇に-20%のダメージ補正がかかる)

例外3:クリティカルアーツのダメージには、補正の下限が設けてある(50%

 

2.鳳翼扇のダメージ補正について

鳳翼扇のトータルダメージは340となっているが、37HIT技となるのでダメージ計算は以下になる

30 + 20 + 5x34 + 120 = 340

ここで注目してほしいのは5x34と記載している蹴りを34HIT連続で繰り出す部分

以下に補正後のダメージ計算を書き出してみた。

1段    2段   連打  フィニッシュ   ダメージ     差
30 + 20 + 5x34 + 120 = 340(100%)
27 + 18 + 5x34 + 108 = 323 (90%)   -17
24 + 16 + 4x34 +  96  = 272 (80%)   -51
21 + 14 + 4x34 +  84  = 255 (70%)   -17
18 + 12 + 3x34 +  72  = 204 (60%)   -51
15 + 10 + 3x34 +  60  = 187 (50%)   -17

表を見たらお気づきだろう…鳳翼扇は連続蹴りの補正で大きくダメージが左右される仕様なのだっ!

5ダメージの10%は0.5となるので、補正が90%,70%,50%の時にヒットさせても四捨五入で繰り上がりとなりダメージ減少が抑えられるというのがその仕組み

 

3.鳳翼扇のダメージ補正を考慮に入れたコンボ選択

いちいち書くのが面倒なので、結論だけ先に言いますと

鳳翼扇を当てる時は偶数段

これを覚えましょう。

 

例1:中足ヒット確認から

・しゃがみ中K(1段目:100%/50)→鳳翼扇(2段目:90%/323) 373

・しゃがみ中K(1段目:100%/50)→百裂脚(2段目:90%/18+18=36)→鳳翼扇(3段目:80%/272) 358

※百裂(CAキャンセル可能なのは1.2段目・1段あたり20ダメージ)

例2:しゃがみ小Pヒットから

・しゃがみ小P(1段目:100%/20)→立ち中P(2段目:90%/54)しゃがみ中K(3段目:80%/40)→鳳翼扇(4段目:70%/255) 369

・しゃがみ小P(1段目:100%/20)→立ち中P(2段目:90%/54)しゃがみ中K(3段目:80%/40)→百裂脚(4段目:70%/14+14=28)→鳳翼扇(4段目:60%/204) 346

例3:立ち中Pヒットから

立ち中P(1段目:100%/60)しゃがみ中K(2段目:90%/45)→鳳翼扇(3段目:80%/272) 377

立ち中P(1段目:100%/60)しゃがみ中K(3段目:90%/45)→百裂脚(3段目:80%/16+16=32)→鳳翼扇(4段目:70%/255) 392

例外:発勁ヒット確認から

・発勁(1段目:100%/90)→鳳翼扇(2段目:90%/323) 413

・発勁(1段目:100%/90)気功拳(2段目:90%/54)→鳳翼扇(3段目:80%/272) 416

・発勁(1段目:100%/90)→百裂脚(2段目:90%/18+18=36)→鳳翼扇(3段目:80%/272) 398

気功拳が60ダメージのため、ヒット補正よりもダメージが高くなる※

このダメージ計算は、空中百裂脚やジャンプ攻撃始動にするとヒット数が増えるために、逆転することも覚えておきましょうね。

カラオケ その2?

オオカミバンドを声の限り!声の限り!

…喉が枯れました

…日常会話に支障をきたしています

 

私はネタに奔走してますが、アニメをパチやスロで覚えられるので様々なBGMが流れてきます

 

物語シリーズ…ほんまありがとう

2009年なんで7年前なんですけどね

プラチナ撃沈!

 

カラオケ その1?

自分からは全く行かなくなりましたね

友達が居ないから行く機会がありません

…久しぶりに来ました

 

流行曲に敏感でない限り、歌が20代までに形成される現象を名付けたい

ハルヒが10年前なんすね…

sound of distinyは20年前でしたけど…

 

(自分の中の)定番しか歌わなくなったのがオッサンなんでしょうね

もっと新しい物を取り入れねば…

 

鼻歌でサビしか覚えない私にとって新曲を覚えることが難しい…

わりとお熱に見てたアニメの主題歌さえ覚えてません

 

SAOⅡは歌い出しだけで撃沈しました…

 

次はオオカミバンドで撃沈してきます…

 

ストクロをWin10で起動させる方法

steamのサマーセールでお安くなっていたので、ストクロを購入しました。

これで…PS3/360/PCの全制覇

春麗のパンダコスが使えるのはストクロコラボコスチュームだけ!

 

まぁ…買ったはいいのですが、ゲーム用のWin10マシンでは起動しない…

原因はストクロが『Games for Windows Live』というサービス経由で起動するため

上記のサービスは2013年に終了しているので今となっては利用できないのですが、MS側が一応解決策は用意しているみたい。

Games for Windows マーケットプレース クライアント

このファイルをインストールすることで、起動時のブラックアウトを回避することができます。

 

Steamのゲームなのに外部のサービスを利用するのやめよ?

世界的に売れた(けど流行らなかった)ゲームなんだしCAPCOM仕事してぇ…

 

 

XInput その4

前回までで、変換機を用いてDirectInputのコントローラをXInputに変換する話をしましたが、その商品が海外から届いたので軽く紹介

 

1.PS3のコントローラをXBOX360で使用可能にする

2.PS2/1のコントローラをXBOXOneで使用可能にする

3.PS4/3のコントローラをXBOXOneで使用可能にする

…はい ご想像のとおり全てBrook super convertersです

 

基本的にこの3つの変換機であれば、PCとコントローラの間に刺すだけでXInputのコントローラになります

ただ便利ですが少し問題点も…

1.に関しては古いモデルになるので、PS4のコントローラや一部のPS3コントローラーに対応しておらず、今後のアップデートはありません

2.3.に関してはほぼ全てのコントローラに対応してますが、XBOXOne用となるので初回接続時には、Windows Updateか手動でXBOXOneコントローラのドライバを導入する必要があります

 

それでもPC版ストVでDUAL SHOCK 4が手軽に使用可能になるので、コントローラ派の人は購入する価値はあるかと思います

なおこの変換機の遅延は…誰かに後ろから刺されそうなので、あえて語らないことにしておきます

 

(すでにバレてるけど)リアルで話を持ち出すな!が心情のブログですが、この件に関してだけはリアルで質問されてもわかる範囲で答えますので、初期PSコンを使ってる人やホリパッド3ターボをPC版のストVでゲームしてもらいたいと企むイベンターが居ればご相談ください。

 

…自分が確かめた範囲では2.か3.を使用すれば特に問題なく動作します

XInput その3

前回はDUALSHOCK4の人がPCでキレる話で終わりましたが、その対処法

 

1.DS4 To XInput Wrapperを利用してXInputとしてPCで認識させる

導入方法は調べれば先人が上げているので割愛しますが、PCにインストールした状態で、設定をあれこれしますとXInputとして動作します。

うわ…超大雑把…マジ無理…ブラウザバックしよ…

 

これの欠点は、DS4を接続するたびにあれこれ設定をしてという手間と、PCにインストールという手間…2手間ありがとうが必要となります。

あとはDS4以外のPS4対応コントローラはどうすんの?って問題点もあります。

 

2.PS4コントローラをXBOX(360orOne)で使用可能にする変換器を利用してPCで認識させる

はい!今回の(裏)本題が出ました!

今までの対処はPC内のソフトウエア的な対処でしたが、2に関してはハードウエア的な対処法となります。

PS4コンとPCの間に変換器を挟むことで、強制的にXBOX360orOneコン(XInput)としてしまおうというのが、コレ

ただし…PS4→XBOX360orOneコンに変換する機能を有した変換器は、国内で全く需要が無いので販売されておりません。(しかも製品をかなり選ぶ)

理論は分かってるけど、肝心の製品が無い!

まぁ…それによく似た製品を買ったんですけどね…言いだしっぺだし…

自分に必要ない変換器を自腹でテストするとか…血を吐いてよかとですか?

 

目を付けた業者が、Amazonマケプレで値段を吹っかけてくる未来があったらやだな~と思いつつ、今回はこれでおしまい

GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick

通称エビテンスティック(ebiten専売のため)がXrdR発売に合わせて再販されたので、前から興味があったし購入しました。(実の理由はAmazon経由でも買えたため)

最初は買う気なんてなかったんだ…つい予約だけして確保してたら完売しちゃったので…出来心?

使う予定のないスティックでしたが、せっかく購入したので、いつものアレ…やっちゃいました


PS4版ウル4(ver1.07)でのテスト

ps360+ vs ebitenスティック

リュウ同キャラで遠大Pを100回振って一方勝ちを調べた結果

1回目: 10 vs 0
2回目: 9 vs 0
3回目: 11 vs 0

結論:TE2+やGGXrdパッドと同レベル

 

…想像通りだったので特にコメントはありません

 

アーケードスティックの作りとしては、USBケーブルを収納するスペースにカバーが無かったり、レバーシャフトがカバー無し(天板交換のため仕方がない)だったり、タッチパッド機能が無かったりで、定価で無理して買うような商品ではない気がしました。

ただ天板を交換できる機能はHORIさんにも見習ってほしいですね。

 

 

7万円PC ~ストVもできるよ

タイトル通りの話

 

ちょっとPC自作欲をかき立てられる事案が発生したので、AMDかつMINI-ATXベースのPCを組んでみた。

 

メインターゲットはPC版ストリートファイターV

OSはWindows8優待版をアップグレードで10に変更

電源はAthlon機を破棄したため家に転がってた650wを装着している

 

OS : Windows10 Pro 64bit  - 6000円

CPU: AMD FX-8320E 3.2GHz - 16500円

MB : ASRook 970M Pro3  - 9500円

RAM: CFD W3U1600HQ-4G DDR3 PC3-12800 4GB x2  - 4500円

VGA: GALAX GF PGTX960/2GD5 EXOC WHITE GTX960 2GB  - 18500円

SSD: SK hynix SL300 HFS250G32TND-3112A 250GB  - 6500円

SND: Onboard  - free
PS : Antec EA-650  - free

etc : AeroCool QS-240 Window  - 4000円

       SCYTHE SCKTT-1000  - 3500円

TOTAL : ¥69000

 

先月に円高化が進んだことと、今年の春~夏でCPUやGPUの世代が変わる予定なので、割とバーゲン価格でパーツが投げ売りされてたのをGETできたのと、電源 is Freeなのが大きかった。

あとWindows8の特別優待版

Amazon価格が6000円前後の時に買いだめしておいて本当に良かったw

まさかWin10にFreeなんてMSさんほんまありがとう

 

ただ1つ問題が発生している…このPCに使い道がない(キリッ

このブログでパーツ価格を公表してしまったので、こんなお得なPCを8万でいかが?と吹っかけることもできないわけで…これも他人に貸し出そうかと考え中

XInput その2

前回までの話を簡単にまとめると…

PS4版ストV:PS4コン・(PS3コン)

PC版ストV:XInput(360コン・Oneコン)

となる

 

あ、あれ?共通で使用可能なコントローラないんじゃね?とお思いの貴方は浅いっ!

リアルアーケードPro.V HAYABUSA

ファイティングコマンダー for PS4/PS3

上記2つのHORIさんの製品は切替スイッチによりPS4コンながらXInputコンとしても使用可能

Mad Catz Arcade FightStick Tournament Edition 2+

Mad Catz STREET FIGHTER V Arcade FightStick Tournament Edition S+

Mad Catz Arcade FightStick Tournament Edition 2 

Mad Catz STREET FIGHTER V Arcade FightStick Alpha

Mad Catz STREET FIGHTER V FightPad PRO

MadCatz製品であれば、公式サイトからXInput用のドライバーをDLすれば使用可能になる(ドライバーをインストールという手間がかかるけど…)

 

このコントローラを使えば、PS4だろうがPCだろうが問題はおきない…はずなのだけど、そう上手くいかないのがコントローラーの問題。

このストV、PS4純正のDUAL SHOCK 4使えないんだけど?

はぁ?ゲームするって言うことなの?

と言われたら、そうなんですけど何か?と強く言い返せないんですよね…

Xinput その1

今回はPC版ストVに少し関係があるお話

 

PS4版のストVで動作するコントローラは、PS4対応のコントローラになります。

それ以外にはゲーム内ではPS3対応のコントローラ(DUALSHOCK3以外のDirectInputコントローラ)に、ソフト側で対応することができます。

PC版ストVは?XInputに対応したコントローラで動作します?

 

は?XInput?何やねんそれ?という方は下記のURLを参照ぷりーず

XInput の基礎知識 - MSDN - Microsoft

要約すると、WindowsXBOXで使えるコントローラの共通規格みたいなもので、PC用のXInput対応表記のあるコントローラはもちろん、XBOX360の規格に対応したコントローラもXInputのコントローラとなります。

XInputコントローラのPC用ドライバは、WindowsVista以降のバージョンではプリインストール(インスストールされている状態)されていますし、サポートが終了しているWindowsXPでも手動でドライバーをインストールすることで使用可能となります。

 

これでもわっかんね~と言うかたは・・・

XBOX360のコントローラ=XInput(PCにUSBを刺すだけで利用可能)

と覚えてください。これ以上説明するの面倒なんで^^;;;;;;

 

余談ですが、XBOXOne対応のコントローラもXInput対応のコントローラになりますが、LT,RTに振動機能が追加になったりして独自な進化をしているので、PCで利用する場合は別途ドライバー(Windows7以降のPCではUSB刺すだけでネット経由でドライバーの自動取得)が必要になります。

XInputだからと言って、XBOXOneのコントローラをネット環境のないPCで事前準備もなく使おうとすると…詰みます。

その場合は事前にドライバーをDLしてPC所有者にインストールして頂くという1手間ありがとうが必要となります。

共通言語 その4

相手に言語が伝わらない場合、言語に拘らず相手と意思疎通が図れるのが"ジェスチャー"

ジェスチャーは格ゲーなら動画のことになるのかなと…

ジェスチャーも大まかには理解をして貰える可能性があるが、それに共通言語が加われば理解度は増す。

他ゲーを勧める時に『この動画が…』と動画を見せてくる人が居るが、それが何かをやっていて多分凄いんだろうけど理解できね〜わっかんねーということがある。

こうならない為にも補足としての共通言語は最低限必要である(キリッ

この場合の共通言語はゲームプレイした経験に限らず、ゲーム実況や懇切丁寧なチュートリアルでも同じなので、言語に例えるのが厳しいかもしんない…

言いたかったことは、他ゲーを勧める原人さんは他のゲームも勉強してから勧めなさい!

閉まらなかったけど終わり

共通言語 その3

共通言語を使う以上に、相手が聞きやすい方法がある。

それは相手の言語をこちらが先に理解して翻訳すること。

日本語に拘らずフランス語を勉強してフランス語で会話すれば、英語以上に相手が聞きやすい。
ここで相手が日本語に興味を持って勉強してくれれば、日本語とフランス語の両方で会話できるようになる訳で、楽しめるゲームがお互いに増える結果となる。

こうやって言語を扱えれる人が増えていけば、やがて日本語で色々な人と会話が成り立つような"日本語が共通言語になる"状態になりうる。

原人であることを否定する訳ではないが、移住者を募集したいのであれば先に歩み寄り他の言語を先に勉強すべきではないだろうか?

格ゲーを言語に例えてあらぬ方向に話が進んでるけど、次回が(一応)最終回